ФЭНДОМ


DescriptionПравить

GetWeaponAnimType Returns a number corresponding to the actor's current weapon animation type. See notes for return values.

SyntaxПравить

[ActorREF.]GetWeaponAnimType

ExamplesПравить

if BuddyRef.GetWeaponAnimType == 4

Return Values and Animation TypesПравить

Internally, weapons in Fallout 3 and Fallout: New Vegas have a total of 13 or 14 different possible animation types, respectively. However, GetnWeaponAnimType can only discern 11 different animation types, with one catch-all for unrecognized values. Certain animation types are combined into one return value, as described below:

Index Animation Type Name Weapon Anims 1 Weapon Anims 2
0 AGW_NONE unset or unrecognized Animation Types
1 AGW_HAND_TO_HAND HandToHandMelee
2 AGW_ONE_HAND_MELEE OneHandMelee
3 AGW_TWO_HAND_MELEE TwoHandMelee
4 AGW_ONE_HAND_PISTOL OneHandPistol OneHandPistolEnergy
5 AGW_TWO_HAND_RIFLE TwoHandRifle TwoHandRifleEnergy
6 AGW_TWO_HAND_AUTOMATIC TwoHandAutomatic
7 AGW_TWO_HAND_HANDLE TwoHandHandle
8 AGW_TWO_HAND_LAUNCHER TwoHandLauncher
9 AGW_ONE_HAND_GRENADE OneHandGrenade OneHandThrown
10 AGW_ONE_HAND_MINE OneHandMine
11 AGW_ONE_HAND_LUNCHBOX_MINE OneHandLunchboxMine

NotesПравить

  • Function was created for the VATS camera conditions

See AlsoПравить

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на ФЭНДОМЕ

Случайная вики