ФЭНДОМ


Функция включена в GECK версии 1.1

Описание.

Возвращает угол вызываемого объекта по отношению к миру, по указанной оси. (X, Y, Z)

Синтаксис.

(float) (Object) GetAngle axis (x,y,z)

Пример.

Player. GetAngle X

Примечания:

  • Player.GetAngle  X теоритически возвращает значение от - 89 до 89.  - 89  когда игрок смотрит выше себя. 89 если игрок смотрит себе под ноги. Обратите внимание, даже если игрок смотрит на 89 градусов выше или ниже себя, он не сможет смотреть точно вниз или вверх.
  • Player.GetAngle  Z возвращает значение от 0 до 360.
  • Угол Z измеряется как положительная ось,  как ноль и увеличивается по часовой стрелке. В пространстве пустошей, эта ось считается севером, (это не относится к интерьеру) GetAngle основана на системе координат,  а компас игры на северном маркере. Поэтому GetAngle Z используется для определения направлении компаса во внешнем мире Пустошей.

Смотрите также: