ФЭНДОМ


Функция включена в GECK версии 1.1

Описание.Править

Возвращает угол вызываемого объекта по отношению к миру, по указанной оси. (X, Y, Z)

Синтаксис.Править

(float) (Object) GetAngle axis (x,y,z)

Пример.Править

Player. GetAngle X

Примечания:Править

  • Player.GetAngle  X теоритически возвращает значение от - 89 до 89.  - 89  когда игрок смотрит выше себя. 89 если игрок смотрит себе под ноги. Обратите внимание, даже если игрок смотрит на 89 градусов выше или ниже себя, он не сможет смотреть точно вниз или вверх.
  • Player.GetAngle  Z возвращает значение от 0 до 360.
  • Угол Z измеряется как положительная ось,  как ноль и увеличивается по часовой стрелке. В пространстве пустошей, эта ось считается севером, (это не относится к интерьеру) GetAngle основана на системе координат,  а компас игры на северном маркере. Поэтому GetAngle Z используется для определения направлении компаса во внешнем мире Пустошей.

Смотрите также:Править

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на ФЭНДОМЕ

Случайная вики